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GP
127
【攻略】台版主線圖15-1 3+3練船指南(截至阿爾薩斯版本)
攻略養成
樓主
有你真好
是什麼把你變成這樣
A142003
GP95
BP5
2025-06-21 23:58:28 編輯
前言:本文僅針對台服當前拉斐爾未實裝及裝備研發未更新彩76和fw-190的版本,若已擁有這三者的玩家則請直接查看底部參考資訊連結
注意:15圖練船難度非常高,僅建議後排艦船都練完,只剩前排船要練,且裝備和艦隊科技加成有一定程度的玩家
為什麼要刷15-1?:15-1為當前心智1收益最高的圖,平均萬油能產出96心智,且相比14-1、13-1,物資和經驗收益也更高,是失智人群的最終聖地(練度不夠的人,更推薦去14-1就好)
正文 道中隊範例王隊範例
注意事項:
前排裝備均為低標選擇,有上位替代可自行更換,道中前排僅為不同艦種的配裝演示
道中前排練級船建議等級105以上,領艦110以上(最好是輕巡),防空菜雞船建議等級再+5,切記不要3驅逐或3重巡
若沒有制空確保,瑞鳳耐久設備換成金液壓
王隊能過即可 配裝較隨意,蘇盟、武藏撐炮擊值,獨立撐航空值,前排撐防空值
防空砲配置:
獨角獸、瑞鳳剛需+13彩57,道中防空主輸出來源
道中前排驅逐和輕巡(+13金圓盤、彩57),重巡(+13博福斯STAAG、彩57)
道中旗艦視防空壓力大(彩57)小(+13博福斯STAAG)調整,道中防空副輸出來源
牙哥和關島用+10彩57或六聯裝博福斯足以
喀琅施塔得、獨立用+10博福斯STAAG足以
有多的+13彩57就塞給道中隊,視防空能力強至弱分配
道中不要無腦彩57平舖,全是彩57防空圈會太小,適時帶幾個+13金圓盤加大防空圈範圍
潛艇編隊(伊13有水上機能加一點點航空值,其他潛艇隨意,只要125級和撐滿防空值即可)支援編隊(下位替代由強到弱依序為:怨仇>不撓、光輝系列>約克城2>其他戰鬥機多的航母)(此編隊只有戰鬥機有效,艦船技能不會發動,而戰鬥機性能受艦船艦載機效率、數量、白值影響,所以其餘配裝只是撐高航空值)細項講解及裝備選擇:道中旗艦人選:
阿爾薩斯:優勢:預裝填、隊友30%血以下損管回至多15%血,劣勢:彈幕偏向對單,基本只能處理當前波次敵人
武藏:優勢:高肉度、保後排、彈幕清圖能力強,高機率連續處理多波次敵人,劣勢:防空低、綁重櫻主砲
俾斯麥2:優勢:攜帶約定證明不怕空彈、兵裝革律翁分離時能協助清雜減少前排壓力,劣勢:彈幕總傷忽高忽低,彈幕沒強化時甚至處理不了當前波次敵人
推薦度:2234≧武藏>貓2道中旗艦主砲選擇:
試作型三聯裝380mmSKC主砲 (最強速射高爆砲,更快的cd減少輸出空窗期)
試作型雙聯裝457mm主砲MkA (最強速射砲,中重甲傷害爆炸但對輕甲乏力,使用時須注意兵裝輕弩只+9不觸發詞條)
410mm連裝砲改 (武藏限定,傷害和射速兼顧)
356mm毘式連裝砲 (武藏限定,快還要更快,傷害全靠彈幕)
獨角獸和瑞鳳配裝:(兩者的配裝思路基本是空襲cd越快越好,爭取在戰鬥結束前再奶一口)戰鬥機
XF5F天箭:起飛cd非常快,對空優秀但無對海傷害
F8F熊貓:起飛cd較快,性能約等於天箭和海盜的折衷
F4U海盜:起飛cd中等,有防空buff且對海傷害不錯
XF5U飛碟:起飛cd偏慢,對空優秀且對海傷害最高
(大部分人選擇天箭和海盜即可,只有在想錯峰輸出調速時才會考慮其他兩個)(不推薦獨角獸使用天箭,4台戰鬥機的她會損失過多對海輸出)魚雷機
BR.810:起飛cd很快,對海傷害一般
飛龍:起飛cd很慢,對海傷害很高,4排魚雷清圖優秀
試作型旗魚:起飛cd在BR.810和飛龍中間,4排魚雷+火箭彈使對海清雜能力稍優於飛龍,飛龍偏向對中重甲高血單位的打擊,旗魚則是偏向對低血雜魚的清理,但是沒有自動攔截對空!
(基本只推薦BR.810,除非你+13了飛龍又不想+13 BR.810,但其實飛龍+13也比不太過+10的BR.810,主要還是cd問題)(我就是+13飛龍不屑用BR.810的人)(若是你的道中防空圈非常強大,常規的飛機海已無法對你造成威脅,有+13旗魚可以考慮試試,但僅建議對錯峰輸出和配裝有一定理解的"高玩"使用,使用前也要確定不會損失過多的奶航奶量,例如少一輪空襲奶)瑞鳳下位替代:(獨角獸大家應該都有吧?我就說沒瑞鳳能換哪些人選)
龍鳳 (單看前排奶量其實比瑞鳳更好,但只限前3波空襲有奶)
伏爾加 (20s固定奶,飛機不用速飛,能依照輸出配裝)
女灶神/女灶神meta (甚麼!?維修艦? 別著急,我後面會解釋,這裡先不贅述)
王隊跨隊支援人選:(僅說明主要功能,部分額外buff不贅述)後排T0:蘇盟(18s核彈冰山)、武藏(15s+35s小幅清圖斬擊)、阿爾薩斯(16s高傷人型鎖定彈幕)T1:獨立(8%航空裝填加成)、英仙座(20s前排3%回血)、花園(20s高傷跨射+平射彈幕)、天城航母(15s觸發約17s命中的高傷航彈轟炸)T2:比斯麥2(18s不穩定跨射)、胡騰(限前5戰且至多6次近防彈幕)、前衛(30s人鎖跨射)前排T0:喀琅施塔得(20s跨射彈幕+旗艦主砲散佈-2)T1:關島(限前5戰且至多5次近防彈幕)、島風(30s大範圍魚雷彈幕)T2:雲仙(20s平射彈幕+小範圍魚雷彈幕)選擇思路:傷害彈幕基本圍繞著蘇盟的核彈冰山做選擇,理想下是18s前其他彈幕清理完大多數雜魚,然後冰山炸在人型菁英敵人上,其餘20s後的彈幕作用則為協助道中隊第6戰空彈下清理最後一波敵人注意:追求更多跨隊支援的前提是能夠制空確保且王點不翻車,所以謹慎選用島風和雲仙敵方威脅來源分析:
防空壓力:整體防空砲不要太差及獨角獸、瑞鳳飛機都有+13後,其實來自飛機海的傷害不會太高,主要高威脅的就來自菁英人型雙航母放飛的敵機,此飛機出生點近且飛速快,防空砲基本無法擊落
最重要的是這些飛機會對前排投射一連串的小子彈,防空值不高減傷不夠的前排,很容易因此損失大半血量,且因為基本不可迴避就只能硬吃,所以應對方法只有把前排防空值撐高和提升艦船等級,或是在雙航母還沒出手時就先秒掉她們
水面壓力:此壓力傷害來源很多種,我就提三個重要的,第一是菁英人型戰列對前排的砲擊跨射,傷害不低且有機率被點燃,脆皮驅逐被燒到會很慘,但因為此敵人出現機率很低,大部分都還是雙航母居多,所以其實不用特別針對這而帶上滅火器設備
第二個是水泥量產船對前排的碰撞摩擦傷害,此傷害發生的原因通常是前排輸出能力不足、航速太快或第6戰空彈,且傷害量不容小覷,然後航速太快的三驅逐陣容更是會撞進去量產船後黏在裡面出不來,那時基本撞個兩三次前排就要倒光了,另外領艦承傷輕巡沈船後,只剩兩驅逐時也會發生這種情況,所以請多提升前排輸出能力和注意航速
第三個才是重量級,也是15-1練船前排們的最大敵人,那就是戰鬥前中期就出現的菁英人型驅逐、輕巡(一些量產船也會偷射魚雷),她們投射的魚雷傷害非常高,平均一顆雷就能對前排造成約400的傷害,你想想被打中一顆就是將近一個維修箱的血量有多恐怖,況且魚雷還不只一顆,她們就像不要錢一樣會一直撒魚雷,要完全迴避是不可能的,偶爾前排突然暴斃就是因為這個
對此前排的配裝就要特別針對這部分,輕重巡舵機+防雷板不用說,驅逐因為不能帶防雷板,所以就維修箱+高耐久設備,不要為了防點燃帶滅火器,兩者威脅度不在一個等級的,然後是特殊兵裝,統一帶刀光斬擊系列的,且選擇"區域型"斬擊最好,因為只有他能消除魚雷,沒有區域型就選擇放射型刀光,加減也能消點敵人子彈(前排3放射型能額外新增消魚雷)
隊伍後續優化思路: 確定基本能穩定練船後,接著就是觀察道中隊的輸出節奏,透過調整後排戰列和航母的配裝,讓輸出高峰期錯開,且最好撞在人型菁英敵人出現時(高威脅單位:前期的高雷傷驅逐和輕巡,後期的戰列、雙航母),更甚者讓輸出空窗期停在場上僅剩維修艦或量產雜魚的時候,爭取讓奶航再奶一口,使前排血量始終處在較高水平,以應對第6戰空彈SP:潛艇自主尋敵 如果你覺得做了以上功課還不夠,還想再練得更穩一點,那麼榮重向你介紹被世人遺忘許久的機制,潛艇自主尋敵! 和部分指揮貓技能的炮擊/航空/魚雷打擊一樣,能在戰鬥前依百分比削減敵方艦隊的整體血量,而潛艇編隊也有這機制 在這介面切換開啟自主尋敵後,潛艇編隊就會自動尋找狩獵範圍內的敵方雜魚艦隊,消耗1彈藥數打擊該艦隊,並依潛艇編隊的綜合性能,給予3%至20%的整體血量削減,在這過程中無須消耗任何石油,且本來戰鬥中就不會召喚潛艇,扣除彈藥數更是無所謂,等於完全白嫖了敵方將近兩成的血量,使道中隊輸出壓力大幅減小,練船更輕鬆! 以上是15-1的刷怪點和潛艇出生點,因為潛艇位置是固定的,所以要選擇狩獵範圍能涵蓋盡可能多刷怪點的潛艇當領艦,這裡我推薦松鯛作為領艦,因為她的範圍正好涵蓋了附近大部分刷怪點,且技能自帶狩獵範圍等級+1,再配上克雷喵和莫赫喵,即可達到最大狩獵範圍等級
更正:經過對各潛艇的狩獵範圍比對,領艦最佳人選其實為伊13/U81/U47 (一開始推松雕大概是因為她實在太可愛了(X))
配裝部分,在原有的防空雷達基礎上,再帶上金魚雷甚至彩雷,主砲有餘裕也能換成彩秋月,最後裝上兵裝短劍,綜合性能就來到四千多,整個編隊算上伊13和另外一艘任意潛艇,綜合性能即可來到一萬三以上,實戰打擊下去能消減約18%的敵方整體血量!SP+:阿爾薩斯和女灶神的損管傳奇 這件事純屬意外發現,當我在為15-1練船方案做測試時,因看煩了前排倒楣頻頻吃魚雷暴斃,所以突發奇想,看上了女灶神or女灶神meta高達20%血的損管能力,然後又去看維修艦+1彈藥不會空彈,且4底座防空砲的優秀防空基礎 (兩種女灶神基本一樣,都有20%損管,只是meta多了個刮痧小技能彈幕) 之後我便替換掉瑞鳳測試了幾把,發現真的明顯改善前排吃雷暴斃的情況,且由於不會空彈,就不用擔心道中隊狀態差,還撞3星大航的倒楣大概率沈船事件,另外在防空方面,得益於4底座+彩57+2防空雷達的高防空值配置,防空貢獻來到了道中隊頂點,防空圈簡直是成為禁飛區,誰進來都要被瞬間擊落(雙航母的除外) 再來說說大家可能比較在乎的奶量問題,其實奶量需求多寡,一直取決於道中隊的輸出推波能力,只要我輸出夠高、敵人出現都是馬上死、滯留在場上的敵人很少,那前排的血量壓力將大幅降低,簡單說就是「我先把敵人秒了,還擔心什麼生存問題?」 憑藉以上思路,我把獨角獸的飛機換成金海盜+彩旗魚提升對海輸出能力,至此道中隊形成阿爾薩斯+獨角獸的雙輸出結構,再調好輸出間隔,推波和過關速度大幅提升,前排血量壓力也就降下來了 然後再進行壓力測試以展現可行性並觀察穩定度,由於我未練完的船只剩一堆驅逐,而總不能上3驅逐這不合格陣容,所以看向一個還沒滿級的風帆船...,最後我也是將計就計,帶上這0防空的中世紀帆船去挑戰凶險的15-1飛機海了(雖然看上去道中前排等級都太高不夠低配,但是1號位是完全無防空減傷的本不該來這的風帆船,23位則是自身血量均不到1800,和防空值不足150的超菜東煌驅逐,所以我認為足夠做為測試隊伍)。。。 經過我50場以上的通關測試,道中翻船率意外的很低,要真正前排全倒中止自律才一兩場而已,成功通關率來到了95%以上,且在大部分道中6連戰過後,前排血線都是處在健康水平,而沉一兩艘的難堪畫面則幾乎沒有,屬實是震驚到我了(以上這是我主動去撞全3星偵查和大航的壓力測試結果,可以看到血量都還算健康)所以為什麼結果成績表現這麼亮眼呢? 我分析了以下幾點原因:
防空圈強度上來後,來自常規飛機海的威脅幾乎等於沒有,因為飛機全被打下來了,自然就沒有對後排神風攻擊,以及對前排投射的零星彈幕傷害
隊伍輸出結構的優化,快速推波結束戰鬥,減少了前排吃傷害的機會
獨角獸每場戰鬥約兩至三次空襲,為前排提供16至24%血的穩定奶量,與戰鬥中因各種小傷害的持續掉血相抵消
阿爾薩斯和女灶神高額的損管回血量,前者30%血線觸發至多15%回血,後者20%血線觸發20%回血,兩者加起來就是三分之一血的超大奶量,瀕死的船都能給你瞬間奶回來,而損管的觸發機制,又剛好針對到雙航母飛機的彈幕和敵人的魚雷,兩個傷害量都很高,都是15-1前排會暴斃的原因
最終因成功應對了道中翻船的主因,減少後的奶量壓力足夠被獨角獸一人扛起,才產生了這奇妙的化學反應結果 但是請別看了我講這麼多,以為我把阿爾薩斯和女灶神的練船組合吹上天了,實際上還是有個致命弱點的,那就是全部的奶量都是依照前排艦船自身血量上限的%數奶,對比瑞鳳那些固定數值奶,這方式的生存表現會因為前排領艦承傷船的耐久多寡,而有天差地別的變化,耐久高就越趨於穩定不沉船,而那些低耐久的驅逐就無法實現這優勢,還是得依靠瑞鳳那些固定數值奶所以這練船隊伍的方案,還是得依你目前練的前排艦船是什麼做選擇,不要無腦照抄!SP?:航母站位對平行雷魚雷機的影響 再補充一個遊戲底層邏輯,但這跟15-1練船好像沒什麼關係就是了,畢竟道中都是戰列當旗艦,兩側奶航,自然不用考慮什麼航母站位問題,只有在只上單奶航時才會需要注意的事,但其實對實戰影響也非常微小源由我就不提了,只說簡單結論航母戰鬥中的站位,對魚雷機平行雷投彈的xy軸上下機率偏移影響:
上位:平行雷偏下
中位:平行雷居中
下位:平行雷偏上
而敵人整體出現位置大多在戰場的中、上半部,只有少數例外像維修艇會出生在偏下方,所以如果你只上單奶航,另一個後排位放其他船,就可以考慮把例如獨角獸移到下位去,這樣平行雷對敵人的命中會更理想(上面那女灶神隊伍我就懶得改圖片了)至此,你把整個出擊介面的所有編隊都利用到了,而且應該對如何定居15-1有一定了解了,祝你能在15-1愉快練船、改善失智、發港致富!最後附一下我個人的出擊隊伍,2234寶真可愛(別輕易學我練兩隻,成本高且作用小)結語:文章大致告一段落了,之後將不會做太大的內容更動,後續拉斐爾和裝備研發的新裝備實裝後,相應的陣容更新請直接查看以下攻略影片,感謝你看到這裡B站參考資訊:(包含本文章以外的多種練級方案,可都看一看找個適合自己的,尤其第一個影片)【碧蓝航线】主线刷图大全(哪里要刷学哪里,适合收藏慢慢看)【心智一 启动!碧蓝航线15-1练级方案整合】【【碧蓝航线】全网最好最详细的15-1练级攻略!】【【心智航线】15-1绿海3+3练级】鎮樓圖作者垃圾話:第一次用電腦版發這麼長的文章,字體和排版怪怪的請見諒(X的怎麼文章發出來全變粗體字啊,然後縮排有夠難調)還有什麼疑惑的地方都能在留言區問,文章有錯誤的點也歡迎指正,我會持續關注留言區
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有你真好
#B64:3812836# 現在有雙倍書,開下去刷不到20分鐘,一天能產出的油也差不多倒完了,我覺得只是想不想的問題,至於輔助軟體 我沒用過
B65
2025-06-11 06:31:31
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笑面修羅藍瑜嘯
感謝攻略,可以去15-1掛機了
B66
2025-06-14 08:28:31
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1年2ヶ月20日
有幾張死圖了
B67
2025-07-18 09:01:51
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有你真好
#B67:3830947# 巴哈伺服器問題,我現在看是都正常的
B68
2025-07-18 10:15:59
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鋼走靈丸
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202509/forum/32550/0f6c6435b337a8ff2abec0106fd69967.JPG?w=300
B69
2025-09-29 13:51:00
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GP
270
2 樓
有你真好
A142003
GP3
BP-
2025-06-11 05:11:04 編輯
6/09:添加了敵方威脅分析,和對建議配裝進行優化(又被縮排搞 吼吼吼 )6/11:進一步完善了獨角獸和瑞鳳的細項裝備選擇,和添加新的敵方威脅來源(就是我泥頭船大人啦!哈哈)
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3 樓
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46
GP
306
4 樓
有你真好
A142003
GP6
BP-
2025-06-17 09:49:24 編輯
請容我再最後自頂一次6/14:新增了瑞鳳的下位人選,和一套我自己發現的阿爾薩斯+女灶神的奇特隊伍,並再次對全文進行校閱和修飾6/17:再額外補充了航母站位對平行雷魚雷機的影響其實早在前幾天就已經補上內容了,只是因為還沒校閱不放心,還有獅大人恭迎而都在刷碧藍擺爛了一下 :) 原本會想寫這篇文,也是因為我在最近才終於定居15-1很高興(之前有嘗試但被打爆滾回14-1了),開心之餘,也產生想跟人分享的衝動。最初發的文真的蠻簡陋的,只是大概提到推薦隊伍和配裝而已(差一嘴 380SKC砲其實是我個人的私心貨),玩家可能直接去看B站攻略都更有用,所以我後來也開始想辦法充實文章,讓內文足以配得上這標題。 到現在我把我知道的全部資訊都加上了,還擔心有人不懂而補充一些基礎資訊,甚至還意外開發了一套奇特的損管隊伍,已經想不到還有什麼能寫的了,因為現在外服基本都已經被拉斐爾接管戰場,且也出了一些更強力的裝備,早不適用台服環境了。我是真的希望有人看了這篇文而學會怎麼居住15-1的,畢竟失智的感覺懂的都懂,再次感謝那些給我建議和橘皮的人,有你們的支持我才一直有動力更新文章。(我也是檔案貓咪幫!)
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GP
105
5 樓
墜
f3210654
GP1
BP-
2025-06-15 00:46:30
只有我覺得風帆的球型實心彈很好用嗎? 我一直以來都是風帆+2奶航在15-1練的這是我之前B站上傳的
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有你真好
#B3:3787860# 鋼球砲射速快、投射量多,風帆也都是多主砲,看著鋼球一直射真的蠻解壓的,裝上外觀後更舒服
B4
2025-06-15 01:21:33
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墜
#B4:3787863# 對啊 我的是幻想號 丟一堆觸手
B5
2025-06-15 04:35:12
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墜
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202506/forum/32550/a1679e97a6f6f90d4accf1b58c3b7015.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202506/forum/32550/aab8533a028ec9123e7963a658b955cb.JPG?w=300另外結算大概是長這樣 輸出跟兩奶航差不多
B6
2025-06-15 04:37:45 編輯
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有你真好
https://im.bahamut.com.tw/sticker/1256/02.png
B7
2025-06-15 05:17:23
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Sai
#B5:3787892# 用萊莎的桶子砲彈會很好玩喔
B8
2025-06-17 15:16:44
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6 樓
八奈见早安
w1678181488
GP11
BP-
2025-08-17 00:09:28
因为有人给我分享了你的攻略,我就过来看了一眼,然后我发现一些有问题的地方,不知道你有没有注意到,所以就简单交流一下1、首先是防空炮这里,你说独角兽和瑞凤用彩57更好,但实际上因为防空伤害是不受等级压制影响,而前排的防空普遍比后排高,瑞凤独角兽这俩轻航在防空能力上面基本上也就比日驱强一些,因此彩57更推荐给前排使用,瑞凤独角兽使用113撑防空圈即可。2、关于道中队旗舰人选这里,我看到你认为阿尔萨斯≥武藏>猫2,但实际上阿尔萨斯因为预装填,在15-1的发挥并不好,阿尔萨斯的主要问题在于大航,无论是有弹大航还是空弹大航,使用阿尔萨斯时都会不可避免的推进到第二波双驱逐人型+指挥舰的波次,这波驱逐在指挥舰的加持下秒前排是很轻松的事,阿尔萨斯的损管会来不及奶,其次阿尔萨斯因为预装填占模,长时战的输出并不理想,空弹大航基本上需要2轮开炮才能解决双鹰,这点会增加前排和后排轻航的生存压力,再说武藏,武藏是防空低一些,但有30%减伤的存在,武藏在有瑞凤这种奶妈的保护依旧非常的肉,可以说有弹基本上是不会掉血,而空弹时,她配合瑞凤至少能抗2-3波双鹰才会解除岚之护,而强力弹幕+重樱高爆炮正好弥补了武藏对轻的劣势,使得武藏的对甲非常均衡,对轻有主炮,中重有落雷,再说俾斯麦,俾斯麦在推波能力上是略差于武藏,只有空弹有优势,但俾斯麦最大的问题其实是在于她的龙,我看到你最后有看过我15-1的视频,那你应该有发现,在打大侦敌人的时候我有利用第三波双驱逐那波的自爆船来拖延第四波的刷新,使第四波的鱼雷正好可以被瑞凤和独角兽空袭消除,而俾斯麦的龙会有概率提前打掉自爆,导致第四波提前刷新,影响消弹,个人认为台服的版本应该是狮=武藏>俾斯麦>苏盟3、关于平行雷投弹这里,上位和下位这里没有问题,中位的平行雷其实是偏下的而非居中反正大概就是这么多,可以看出来你有自己去进行过很多测试,我也是第一次用这个论坛,我们这边用起来不是很方便,如果你有一起交流学习的想法可以再b站私信我
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有你真好
且這裡有點過度誇大2234的彈幕和損管能力,屬於是參雜了點個人私心
B3
2025-08-17 01:08:51
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有你真好
而武藏肉度方面,因為我全是以對前排的生存保障做評比,並沒有多加考慮嵐之加護的空彈戰貢獻,且在我看來,道中戰敗多是以前排倒光為源由,所以最終只考量到了武藏的彈幕能力
B4
2025-08-17 01:09:03
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有你真好
最後的貓2我確實就沒進行深度研究,只憑藉過去14-1的印像和少量的15-1測試樣本進行評價,再次感謝指出貓2的具體劣勢,以及平行雷的分佈指正
B5
2025-08-17 01:09:17
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有你真好
當初寫這篇文主因還是我剛正式定居15-1才有感而發,我近期也都有持續關注b站上15-1練船的各種方案研究,能被大佬過來指點,屬實是讓我有點受寵若驚了
B6
2025-08-17 01:09:27
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有你真好
https://im.bahamut.com.tw/sticker/1348/02.png
B7
2025-08-17 01:10:18
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GP
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7 樓
打雜鹹魚
rxgx012
GP0
BP-
2025-08-17 21:36:57
不好意思,可以請教一下目前台版主線14章的攻略嗎?PS : 該有的船都有
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打雜鹹魚
謝謝兩位大大
B3
2025-08-17 22:19:27
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有你真好
以現在新船的強度,裝備帶正確基本都能碾壓過去了,我自己臨時組的隊伍是這樣,武藏道中 獅打王,天鷹用奶航模式,z52帶上+13刺蝟彈反潛,打王注意護甲類型
B4
2025-08-17 22:23:31
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有你真好
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202508/forum/32550/8dcffc8835bdb3f142c19a328c2618ff.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202508/forum/32550/50c3cf23cfad97d38bb466d141e84eff.JPG?w=300
B5
2025-08-17 22:24:42
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有你真好
你想問更詳細的配裝和組隊,去這串有很多大佬能幫你解答https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=5839
B6
2025-08-17 22:26:45
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打雜鹹魚
[a142003:有你真好]非常感謝您,我來去研究研究
B7
2025-08-17 22:48:04
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