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变量字体轴支持

使用变量字体轴

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将形状描边椎体化

形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作

使用“位移路径”形状效果更改形状

创建形状

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After Effects 和 macOS Ventura

After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解如何使用 3D 变换 Gizmo,通过单一工具实现 3D 图层的缩放、定位与旋转操作。

使用 3D 变换小工具,可在单个工具中缩放、定位和旋转 3D 图层。 与旧版变换 gizmo 不同,此工具更加快捷直观,将所有空间操控工具集于一体。其操作逻辑与维度类似,可在同一工具内完成各轴向的变换操作。您无需再分别进入位置、缩放、旋转等属性面板,即可操控这些参数。

详细了解如何在 After Effects 的 3D 设计动画空间中开展工作。

使用主要 gizmo 在合成中对 3D 对象进行缩放、定位和旋转操作。

使用主要 gizmo 在合成中对 3D 对象进行缩放、定位和旋转操作。

利用主要小工具,您可以缩放(方形手柄)、定位(箭头)和旋转(圆圈)单个控件中的对象。 只需单击并拖动要操作的控件即可。

使用箭头表示的定位手柄,可让您按箭头的方向移动选区。 移动选区时,其后会显示粉色线条作为参考线,以便您了解该对象相对于原始点位的移动距离。 详细了解维度指南。

由方形表示的缩放手柄可让您沿手柄放置的线条拉伸和缩放对象。 缩放时按住 Shift 键可在所有方向统一缩放。

由圆形表示的旋转手柄可让您按照手柄放置的直线方向旋转对象。 默认情况下,旋转会以 1 度为增量进行移动。 旋转时按住 Shift 键可进行增量为 5 度的定量旋转。 按住 Command/Control 并旋转可以关闭旋转定量,按小数精度旋转。

不同的小工具变种

旧版变换 gizmo 不具备独立状态功能。3D 变换 gizmo 初始为通用状态,其他变体包括:位移、缩放与旋转。您可以从主工具栏更改它们。

每种颜色表示不同的轴 - 红色表示 X(水平),绿色表示 Y(垂直),蓝色表示 Z(深度)。 移动各轴可更改对象的方向。

通用状态

通用状态

通用状态

位置特定状态

位置状态

位置状态

缩放特定状态

缩放状态

缩放状态

旋转特定状态

旋转状态

旋转状态

不同轴模式

在不同的轴空间之间切换,以控制对象在 3D 空间中的移动、旋转和缩放方式。

在不同的轴空间之间切换,以控制对象在 3D 空间中的移动、旋转和缩放方式。

After Effects 可让您在本地轴空间和世界轴空间之间切换,并查看执行以下任务的轴模式:

移动锚点

位置和方向

按 Y 轴旋转/旋转后平移/锚点工具

提示:

请尝试将世界或本地空间或视图轴模式与不同状态组合使用,以便更好地控制 3D 空间中的对象。

当您同时选择多个 3D 图层时,现在可以使用统一的 3D gizmo 协同操控它们。

维度参考线

在用小工具时使用维度参考线可指示对象移动的距离或对象的旋转程度。这些参考线会动态更新,显示 gizmo 的各种状态与模式信息。

例如,如果您移动了“定位”头(箭头),其后会跟进一条粉色线以指示对象从原点移动了多远。还有一个由粉色线条标记的交叉点,为不同轴添加了动态值,提高了 3D 工作流程的速度和多功能性。

使用热键在小工具之间切换

您可以单独编辑这些属性,使用 4、5、6 键来转到各个工具并操作轴,或者按 V 键返回到通用小工具。 您还可以将专注在一类属性上以实现更精确的精度。 在键盘快捷键编辑器中编辑这些键盘快捷键。

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